DS a la Gohan
SuChi XD para los amantes del Nintendo DS.. y bueno que mejor que jugar y comer algo saludable en lo que uno esta amarranadose sentado jugando, de eso a comer friuras, prefiero el sushi XD
SuChi XD para los amantes del Nintendo DS.. y bueno que mejor que jugar y comer algo saludable en lo que uno esta amarranadose sentado jugando, de eso a comer friuras, prefiero el sushi XD

El otro dia estaba revisando unos foros que hablan sobre quien es el oponente mas fuerte de Hatake Kakashi... y muchos dicen que es Itachi.. otros que Oroshimaru, Otros incluso que Gai ( jajaja), Kakashi es mi personaje favorito de la serie de Naruto.. Pero me puse a pensar sobre esta cuestion de quien es el oponente mas fuerte ( en realidad ) de Kakashi, Gai, definitivamente NO jajaja, Oroshimaru esta en Duda, que pues es un Sennin y enfrenta en Shippuden a Naruto con sus 4 Colas y pues eso es de ponerle atencion porque se supone que Jiraia es mas fuerte que Oroshimaru y Jiraia por estar con Naruto en un entrenamiento saco sus 4 colas y casi le causa la muerte a Jiraia y eso lo dice el mismo Jiraia... y bueno, no soy experto en la serie, me gusta, soy de los que se compra una pulsera o algo asi simbolico de que me gusta la serie, no soy del grado de disfrazarme.. pero bueno.. y respecto a Itachi pues si , se ve muy claro como se la parte a Kakashi en un capitulo donde Itachi usa su Mangekyou Sharingan y casi casi lo mata, de hecho Kakashi lo dijo, que si hubiese querido Itacho lo pudo a ver matado en ese momento.. y bueno en otros capitulos adelante en Shippuden, el mismo KAKASHI dijo " la verdad baje la Guardia"... incluso en el entrenamiento en Shippuden donde kakashi esta con el entrenamiento de los cascabeles con Sakura y Naruto, Naruto platicando con Sakura estan viendo en realidad la destreza de kakashi, marcan que el Taijutsu de Kakashi es mejor que el de Gai, que tiene un Sharingan mas fuerte que el de Sasuke, y no se que otra chunche mas.. y bueno... tambien pienso que kakashi ha perdido forma por andar de ocioso con los libros de jiraia... hasta eso perdio mucha condicion por eso y sin embargo todo lo que hace... sabe mas de mil tecnicas.. y aunque no es un descendiente directo de los Uchiha porque el ojo que tiene es de Obito... desarrolla el Mangekyou Sharingan que logico lo cansa porque ya sabemos que ha perdido condicion, sin embargo usa su Mangekyou Sharingan contra un miembro de akatsuki, y lo utiliza por bastante tiempo... incluso muuuuuuucho mas tiempo que Itachi siendo asi que el brazo del miembro de akatzuki lo destrozo y aguanto hasta que ese mismo enemigo exploto... y de vuelta.. tomemos en cuenta que NO TIENE CONDICION, NO ES UN UCHIHA Y NO SE ESTA DESARROLLANDO SU FUERZA AL 100% COMO CUANDO ERA ANBU... y bueno ese es mi opinion sobre quien es el oponente mas fuerte de Kakashi, yo pienso que kakashi entrenado y con su condicion al 100% estaria dificil decidir por k como les digo, hay que tomar en cuenta todo lo que hace teniendo un ojo que no es suyo, no tener condicion fisica y hechando la weba por leer los libros de Jiraia... Tampoco digo que es el mas fuerte de la serie, pero es de tomar en cuenta todo lo que les he comentado no?... y bueno recuerdo que un capitulo cuando Oroshimaru tiene las manos Jodidas por el 4to Hokage dice a Kabuto que Itchi es mas fuerte que el, me parece que dijo EN ESTE MOMENTO ITACHI ES MAS FUERTE QUE YO... per bueno dijo EN ESTE MOMENTO, me imagino que por su condicion.. incluso tubo los webos de dejar a Akatzuki.. jajaja bueno pero ese ya es otro tema... que opinan?
1.) AJA: Esta es la palabra que las mujeres utilizan para finalizar
una discusión cuando han decidido que ellas tienen la razón y ahora
debes callarte.
2.) CINCO MINUTOS: Si se esta arreglando, significa MEDIA HORA. CINCO MINUTOS son solo cinco minutos si te han concedido cinco minutos adicionales para terminar de ver el partido antes de salir para ayudar con la compra.
3.) NADA: Es la calma antes de la tormenta. Significa ALGO. Y deberías estar totalmente alerta. Discusiones que empiezan con NADA, normalmente acaban con VALE (Ver punto 1).
4.) NO HAY PROBLEMA (también ADELANTE-HAZLO o NO-NO ME MOLESTA) : Es un reto, y para nada darte permiso. Ni se te ocurra hacerlo!
5.) GRAN SUSPIRO: En realidad, es una palabra pero habitualmente los hombres no la entienden. Un suspiro alto y claro significa que ella piensa que eres idiota y se pregunta por que esta perdiendo el tiempo discutiendo sobre NADA (Ver punto 3 para entender el significado de NADA).
6.) MUY BIEN: Este es una de las frases mas peligrosas que una mujer
puede decir a un hombre. MUY BIEN significa que ella meditara
cuidadosamente antes de decidir como y cuando pagaras por tu equivocación.
7.) GRACIAS: Una mujer te agradece algo. No preguntes. No dudes. Solo di DE NADA.
8.) ES IGUAL (también TU MISMO): Es la forma femenina de mandarte a la m**rda.
9.) TRANQUILO, LO HE ENTENDIDO (también LO HE PILLADO) : Otra frase peligrosa donde las haya, que significa que aunque la mujer ha dicho al hombre en repetidas ocasiones que haga algo, finalmente lo esta haciendo ella misma. Esto mas tarde empujara al hombre a preguntar ‘QUE PASA?’. Para saber la respuesta de la mujer, ver punto 3.
Me parecio graciosos, no porque piense asi pero ma da risa porque no hablan en si de las mujeres si no de los programas y sistemas. muy bueno
Mujer Internet: Hay que pagar para tener acceso a ella.
Mujer Servidor: Siempre está ocupada cuando la necesitas.
Mujer Windows: Sabes que tiene muchos fallos, pero no podes vivir sin ella.
Mujer Macintosh: Preciosa, infalible y algo cara, muy compatible con otras y los que lo niegan es porque nunca han estado con una… y solo el 5% de los hombres saben la dicha de tenerla.
Mujer Powerpoint: Ideal para presentarla a la gente en fiestas, convenciones, etc.
Mujer Excel: Dicen que hace muchas cosas, pero vos tan solo la usas para la operación básica.
Mujer Word: Tiene siempre una sorpresa reservada para vos y no existe nadie en el mundo que le comprenda totalmente.
Mujer D.O.S.: Todos la tuvieron algún día, pero nadie la quiere ahora.
Mujer Backup: Tu crees que tiene lo suficiente, pero a la hora de “vamos a ver”, le falta algo.
Mujer Scandisk: Sabemos que es buena y que sólo quiere ayudar, pero en el fondo nadie sabe lo que realmente está haciendo.
Mujer Screensaver: No sirve para nada, pero te divierte.
Mujer Paintbrush: Puro adobito y nada de sustancia.
Mujer RAM: Aquella que olvida todo apenas se desconecta.
Mujer Disco Duro: Se acuerda de todo, todo el tiempo.
Mujer Mouse: Funciona sólo cuando la arrastras.
Mujer Multimedia: Hace que todo parezca bonito.
Mujer Usuario: No hace nada bien y siempre esta haciendo preguntas.
Mujere E-Mail: De cada diez cosas que dice nueve son tonterías.

Super Mario Bros. es un videojuego creado para la consola Famicom en Japón y Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mario ya había aparecido anteriormente en dos juegos: Donkey Kong (donde era conocido solo como Jumpman), y Mario Bros. Sin embargo, Super Mario Bros. fue el juego que lo popularizó, haciéndolo la mascota principal de Nintendo, y el personaje más reconocido de los videojuegos. Además presenta por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad y Bowser (Rey Koopa en Japón) y otros personajes. Este juego es considerado por muchos el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral de la historia. Super Mario Bros. también ofreció por primera vez a los jugadores mundos gigantescos, brillantes y expansivos que cambiaron la forma de jugar y crear videojuegos.
El juego fue diseñado por el aclamado Shigeru Miyamoto, creador del personaje de Mario. Su famosa y pegadiza música la compuso el compositor estrella de Nintendo: Koji Kondo.
Este videojuego ha pasado a la historia como aquel que creó un antes y un después en el ocio electrónico, el primer gran récord de ventas posterior al crack de la industria de los videojuegos de 1983 (más de 10 millones de cartuchos vendidos) y el juego que catapultó al éxito la consola N.E.S.
Antes de la salida de éste, los videojuegos tan sólo se limitaban a conseguir las puntuaciones más altas en niveles que se repetían una y otra vez, donde no había más de cinco o seis diferentes. SMB supuso un cambio en esto, ya que por primera vez teníamos un juego con 32 niveles diferentes, divididos en 4 niveles a través de 8 mundos, donde teníamos una cierta dinámica o similitud: el primer nivel era el típico de plataformas, el segundo solía ser un nivel subterráneo o un nivel donde teníamos que nadar, el tercero solía ser otro nivel de plataformas pero de altos vuelos donde tendríamos que sobrevivir dando grandes saltos y esquivando precipicios en plataformas móviles que iban de un lado para otro o de arriba a abajo.
Una de las grandes características de este juego era el control del personaje, donde si dejábamos apretado un botón, podíamos hacer que corriese más de lo normal, o el salto que podía variar dependiendo de la presión que ejercíamos sobre el, siempre manteniendo un control intuitivo y fácil.
SMB se convirtió en un símbolo mediático, un representante más de Nintendo, era un sello de calidad. Pronto se caracterizó a Mario como aquel hombrecito que rompía ladrillos con la cabeza (aunque en realidad lo hacía con el puño, cuestiones técnicas) y que cuando se comía una seta se hacía enorme, y si se comía una flor, escupía fuego. Cuenta el mismo Shigeru Miyamoto que el entonces presidente de la compañía, Yamauchi, le pidió que hiciese un juego revolucionario, pero que utilizase a Mario, el mismo personaje protagonista de juegos que les habían hecho millonarios: Donkey Kong, Mario Bros... Cuando empezaron a programar SMB, lo primero que hicieron fue crear el sprite de Super Mario. Después de esto, crearon las primeras pantallas de juego. Más tarde se les ocurrió hacer el mismo juego, pero con un Mario más pequeño, que se pareciese más al Mario que salió en Donkey Kong o en Mario Bros. Luego, a Shigeru se le ocurrió la extravagante idea, de que cuando Mario comiese una seta, se convirtiera en Super Mario, de este modo ya tenían dos juegos en uno (sic.) Cuando vieron que la idea era factible, a Shigeru se le ocurrió la idea de la flor de fuego, con la cual, si Mario se la comía se convertiría en Mario Fuego y podría lanzar bolas de fuego. Además, se le incluyó la posibilidad de romper bloques de ladrillos y fue entonces cuando le dieron el nombre al juego: Super Mario Bros. Le llamaron Mario por el gran parecido con el casero de Miyamoto en el edificio donde se hospedaba en New York, cuando tenía que ir allí, otras teorías dicen que el nombre viene de un parecido con el director de Nintendo en USA, lo de Super por que recordaría a Superman, el único que también podría romper bloques de ladrillos, y el "Bros." viene de la palabra anglosajona brother (hermano), por que se incluyó la posibilidad de poder jugar dos jugadores, y en este caso sería Luigi el que le acompañase. Más tarde al juego se le incluyeron más niveles y una misión: rescatar a una princesa de las garras de una tortuga gigante. A partir de aquí se creó una historia que aun hoy en día perdura.
El juego se terminó en 1985, año en el que se lanzó a la venta en Japón, donde fue todo un éxito, y en Estados Unidos aprovechando la llegada de la NES en estas tierras. Se vendieron más de diez millones de cartuchos y Mario se dio a conocer en todo el mundo. En 1987 se lanzó en Europa y volvió a ser un éxito. Además también hubo una versión para la FDS y arcade. Más tarde, en 1993, Nintendo sacó un recopilatorio de todos los juegos de Super Mario Bros. que habían sacado en NES para la SNES, llamada Super Mario All-Stars. En dicho recopilatorio se incluyó Super Mario Bros., con unos gráficos retocados, pero con la misma jugabilidad y sin mover ni una sola plataforma de su sitio y en 1999, sale Super Mario Bros Dx Para Game Boy Color una version mejorada con animaciones y sonidos extras y con minijuegos. El 9 de julio de 2005 salió a la venta Super Mario Bros. en su versión original para Game Boy Advance por el 20 aniversario de la NES.
Cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente lo relacionamos con el fontanero gordito, bigotón y realizador de descomunales saltos. Recordemos que el juego se terminó de desarrollar en 1985, y que se mostró al mundo por primera vez en cartuchos de 2 megabits (juegos de consolas portátiles como el Nintendo DS pueden llegar hoy en día 1 Gb de tamaño sin problemas) y la capacidad de proceso gráfico y matemático estaba muy limitada por los sencillos procesadores de 8 bits que se usaban en ese entonces. Luego quedaba un gran problema: no había suficiente espacio ni potencia para desarrollar las características más simples del personaje, como el movimiento del pelo con el viento o la ropa al cambiar de posición. Es por esto que se decidió agregar a su fisonomía unos grandes bigotes que evitaran la necesidad de crear expresiones faciales, una gorra para dejar a un lado la animación del pelo, y unos pantalones grandes para no dar demasiado énfasis a la indumentaria que éste llevaría.

Su profesión de fontanero nace en el juego Mario Bros., donde él y su hermano Luigi se dedican a luchar contra monstruos en las alcantarillas de Brooklyn.
Las fases de juego se llamaban "mundos" que a su vez se dividían en sub-mundos. Por ejemplo: 1-1, 1-2, 1-3 (jefe final). Hasta el momento esta característica era inédita en los juegos de plataformas.Historia
Un día el reino pacífico de los champiñones fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo fue convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se fue a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de los Koopas es la Princesa Toadstool, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, ella está en las garras del Rey de los Koopas, Bowser.
Mario, el héroe venido de la superficie, escucha las llamadas de socorro de la Princesa Toadstool, y junto con su hermano Luigi se dispone a rescatarla y echar a los invasores Koopas.
En los últimos juegos lanzados al mercado se ha revelado una gran cantidad de información extra a la "biografía" del plomero, como el hecho de que Mario no habría nacido originalmente en los EE.UU., sino que desde pequeño se encontraba en el Reino Champiñón, pero debido a sucesos relatados en el juego Yoshi's Island (Donde los Yoshis lo habrían rescatado junto a su hermano de las garras de Kamek the Magikoopa), habría acabado junto a su hermano Luigi en las calles de Brooklyn, donde se criaron hasta su regreso a Mushroom Kingdom.

Pues para aquellos como yo que les es indispensable usar ciertas aplicasiones de Adobe y ven por todos los foros y blogs que no jala el CS3 en Leopard... el Truco es sencillo pero es tedioso pero tienes buenos resultados.
Re instala Tiger ( ya que si tienes leopard vas a tener que darle formato a tu disco y tienes que respaldar toda tu info),
es necesario tener los parches para la suite... Re instalas Tiger, (no es necesario que lo actualizes al 10.4.11) , aplica los parcges sin abrir las aplicasiones de Adobe... ya hecho esto a la hora de instalar leopard seleccionas la opcion de instalar dejando tus archivos existentes... se que muchos kieren tener su leopard desde cero como a mi pero si kieren tener Adobe funcionando sin darles problemas ya que inscluso despues de instalar leopard con la suite ya pre parchada podemos actualizar la misma a las versiones mas nuevas de cada aplicasion..
ahora que sin son de las personas afrotunadas como yo en tener los parches para el cs3 que funcionan bajo leopard... pues olviden todo esto :)..
espero les sirva de ayuda haa y otra cosa... Indesing y unas dos aplicaciones mas, aunque esten pre parchadas no jalan... lo que es photoshop e indesing, flash.. etc, si jalan sin ningun problema... el problema de indesing y las otras aplicasiones es cuando se le aplica el parche, al menos bajo leopard , el parche te pide cambiar permisos, lo haces y te dice que no, y te dice una direccion que esta dentro de la maquina... intente borrar el archivo para ver que pasaba y despues marca k hace falta un archivo ( osa que hace faltya un archivo para que salga el mensaje que ese archivo no deja usar el parche jajaja).
pero bueno. por cierto mi Office 2008 funciona a la perfeccion en leopard asi como office 2004.
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El Blog de Ninja Pixel LOS BUENOS ARTISTAS COPIAN, LOS GRANDES ROBAN
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